根據調查機構qutee的一份涉及游戲和技術的報告顯示。
大多數人并不在意游戲里的微交易內容。
報告通過1萬多份調查。
涵蓋450多個話題。
近2000條評論。
討論了現今玩家對于游戲行業的看法。
大約69%的玩家表示他們對于游戲中裝飾性的微交易內容可以接受。
22%的玩家不喜歡付費即贏(paywin)的模式。
但是只有6%的玩家說他們并不會在游戲中花一分錢。
這的確是出乎我們意料的數據。
另外。
%的“土豪”級玩家表示。
他們是微交易的忠實粉絲。71%的被調查者認為游戲物超所值。
而9%的人并不這么認為。
報告還發現。
37%的消費者認為游戲的創新性越發不足。
cod這樣的老牌游戲正在掙扎著努力前行。
而“口嫌體正直”的玩家們還是會為此買單。
比如cod14就成為了英國和北美2017年最暢銷的游戲。相反31%的玩家認為游戲行業也有成功的變革。
指出creative assembly的戰錘全戰就是老ip革新成功的例子。
虛擬現實開發商和平臺商或許要對報告結果表示失望。
因為只有5%的消費者打算在2018購買vr設備。
報告顯示不只是相應軟件吸引力不足。
硬件價格也是讓消費者保持觀望的理由。
qutee的cto兼創始人表示。
調查顯示游戲行業正在經歷文化轉型的陣痛。
由于對利潤的追求導致停滯不前是最好的狀態。
或是出于最壞的掠奪性競爭狀態。
玩家正處于旋渦的中心。
但是龐大的游戲市場足以滿足各類公司的利基拓展。
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根據調查機構qutee的一份涉及游戲和技術的報告顯示。
大多數人并不在意游戲里的微交易內容。
報告通過1萬多份調查。
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近2000條評論。
討論了現今玩家對于游戲行業的看法。大約69%的玩家表示他們對于游戲中裝飾性的微交易內容可以接受。
22%的玩家不喜歡付.
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